Nappuloita siirretään myötäpäivään niin monta ympyrän väliä kuin arpakuutio osoittaa. Kaikki ympyrät lasketaan riippumatta siitä, ovatko ne tyhjiä tai varattuja (esim. A).
Jos nappulaa siirrettäessä joutuu vastustajan varaamalle ympyrälle, vastustajan nappula palaa kotipesälleen ja aloittaa sieltä uudelleen (esim. B). Kotipesällä oleva nappula voidaan siirtää lähtöympyrään vain, kun pelaaja saa numeron 6. Jos lähtöympyrässä tällöin on vastustajan nappula, palaa se omaan kotipesään. Kun pelaaja saa numeron 6 voi hän joko siirtää jo radalla olevaa nappulaa tai valita uuden nappulan peliradalle. Kun pelaajalla on radalla useampia nappuloita, hän voi siirtää mitä tahansa nappulaa. Pelaaja voi myös jättää siirtämättä, jos katsoo sen olevan eduksi.
Kun kaikki nappulat ovat kiertäneet peliradan, ne tulevat maalialueelle, joka on merkitty numeroin 1, 2, 3 ja 4. Nappuloita voidaan siirtää myös maalialueella. Esimerkki C. Nappula sijaitsee ympyrässä 1. Kun pelaaja saa numeron 3, pelaaja voi siirtää nappulan paikkaan 4. Maaliympyrään pääsee vain tasaluvulla. Voittaja on pelaaja, joka ensimmäisenä saa kaikki 4 nappulaansa maaliin. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||